技術時代における演劇芸術の重要性
技術時代における演劇芸術の重要性 要約: 本記事では、オーケストラ音楽、ジャズ、現代ダンス、オペラ、劇場などを含むライブ演劇産業の将来についての懸念について議論します。講演者は、技術や個人向けエンターテインメントオプショ […]
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世界の上にゲームレイヤーを構築する:行動に影響を与える4つのゲームダイナミクス 要約 本記事では、テック業界で次の大きな流れとされる「世界の上にゲームレイヤーを構築する」という概念について探求します。Scavengeのチ
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薬物管理のゲーム化:ゲームダイナミクスを利用してポジティブな行動を促す 概要 本記事では、ゲーム化の概念と、特に薬物管理においてポジティブな行動を促すためにそれがどのように利用されるかを探求します。VitalitのGlo
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ダートを使って宇宙レースを解決しよう:距離、速度、時間の計算方法 概要 このブログ記事では、BleebopとMarkが所有する2つのカスタムロケット間の宇宙レースを解決するために、D equals RTまたはダートの公式
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ブリーボップ対マー: 宇宙レース 概要 この記事では、宇宙旅行において距離、速度、時間の概念がどのように適用されるかについて説明します。異なる小惑星から出発し、月に向かって競争する2人のエイリアンの友人、ブリーボップとマ
ゲーミフィケーションの力:ゲームダイナミクスを使って良い行動を促す 概要 ゲーミフィケーションとは、非ゲームのコンテキストでゲームのような構造や要素を使うことを指します。Scavengeのチーフ・ニンジャであるセス・プリ
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セミの出現:17年の現象 要約 セミは、ほとんどの生涯を地下で過ごす昆虫の一種で、17年ごとに数十億匹が群れを成して脱皮、交尾し、数週間で死滅します。15種類のブルードに分かれており、13年ごとに出現するものと17年サイ
セミの出現:自然現象 要約 この記事では、アメリカで13年または17年ごとに地上に現れる昆虫の一種であるセミの魅力的な世界を探求します。彼らの生活サイクル、出現パターン、そして彼らと一緒に現れる捕食者や寄生虫についても議
蝉の大発生:17年周期の現象 概要 本記事では、17年ごとに地中から現れ、交尾、脱皮、そして死を迎える昆虫である蝉の魅力的な世界を探求します。私たちは、蝉の異なる群れ、地中での生活、そして最大100デシベルに達する大きな
セミの大発生:知っておくべきことすべて 概要 この記事では、東部アメリカで13年または17年ごとに地上に現れる虫、セミの魅力的な世界を探求します。その生命週期、行動、そして彼らに付随する捕食者や寄生虫について説明します。
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