情報が時間の知覚に与える影響
情報が時間の知覚に与える影響 要約 本記事では、経験中に取り込む情報の量が時間の知覚にどのように影響するかを探究します。記憶やデータを脳に蓄積する量が多いほど、その経験の知覚時間は長く感じられます。 目次 実験 時間の知 […]
情報が時間の知覚に与える影響 要約 本記事では、経験中に取り込む情報の量が時間の知覚にどのように影響するかを探究します。記憶やデータを脳に蓄積する量が多いほど、その経験の知覚時間は長く感じられます。 目次 実験 時間の知 […]
共感覚:共通感覚の魅力的な世界を探る 概要 この記事では、4%の人口に影響を与える神経現象である共感覚の世界に踏み込みます。共感覚とは、数字や文字を色として見たり、言葉を味わったりするなど、2つ以上の感覚が結合することを
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シネステジアの理解:感覚の結びつきを見る魅力的な見方 概要 シネステジアは、2%の人口に影響を与える神経学的な状態であり、2つ以上の感覚が結びついています。これは、シネステジアの人々が、音を聞くだけでなく、それを味わった
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バーナキュラの謎:ダイナマイトの爆発的な歴史 要約 この記事では、化学者アスカニオ・ソブラーによる起源からアルフレッド・ノーベルによる開発、建設や戦争に与えた影響まで、ダイナマイトの魅力的な歴史を探求します。また、ノーベ
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バーナキュラの謎:毒の歴史 概要 本記事では、「毒」という言葉の歴史を探ります。この言葉は、インド・ヨーロッパ語根の「wen」から派生したもので、本来は「欲望を持つ、あるいは努力する」という意味を持っていました。ローマの
バーナキュラの謎:ダイナマイトの物語 概要 この記事は、アルフレッド・ノーベルが発明したダイナマイトの物語を語っています。ダイナマイトは、建設業界を革命化した強力な爆発物であり、同時に多くの破壊をもたらしました。この記事
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ヴェノの謎を解く:「ヴェノ」という言葉の起源と意義を探る 要約 このブログ記事では、「ヴェノ」という言葉の語源と変遷について探求し、蛇やサソリなどの動物が分泌する毒液を指す言葉について探求します。インド・ヨーロッパの起源
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ドラマの進化:ミステリープレイからモラリティプレイへ 概要 この記事では、11世紀から15世紀にかけてのドラマの進化について探求します。聖職者がミステリープレイやミラクルプレイを使って、識字能力のない一般庶民に聖書の物語
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中世劇の進化:聖書物語から道徳劇へ 概要 中世劇は、神秘劇や奇跡劇を通じて聖書物語を無知な一般庶民に教えるために聖職者が始めたものであった。これらの劇は発展するにつれ、演技にギルドが参加するようになり、元の物語に変更が加
グリズリーベア:生息地と保全の理解 概要 本記事では、グリズリーベアの生態系における重要性と、生息地の減少による脅威について探求します。グリズリーベアが多様な食物を摂取するよう進化し、主に植物から栄養を得ることを調べ、季