スクラッチを使った母の日のインタラクティブカードの作成
スクラッチを使った母の日のインタラクティブカードの作成 概要 この記事では、MITメディアラボの研究グループが開発したScratchソフトウェアを使用して、スピーカーが母親のためにインタラクティブカードを作成する過程を追 […]
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スクラッチを使った母の日のインタラクティブカードの作成 概要 この記事では、MITメディアラボの研究グループが開発したScratchソフトウェアを使用して、スピーカーが母親のためにインタラクティブカードを作成する過程を追 […]
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学習のためのツールとしてのコーディング 概要 本記事では、コーディングが学習において強力なツールであり、子供たちが多くのことを学ぶ機会を提供する方法について論じます。Scratchソフトウェアを使用して作成されたプロジェ
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スタンディングチェアの利点と奇妙な質問の力 要約 この記事では、ビーンバッグの代わりにスタンディングチェアを使用する利点と奇妙な質問の力について説明します。また、ビデオの重さとエネルギー、質量の関係についても探求します。
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日常コミュニケーションにおける欺瞞:デジタル時代における嘘の複雑さを探る 概要 欺瞞や嘘は人間のコミュニケーションに普遍的であり、テクノロジーは執事、ソック・パペット、中国の水軍などの新しい欺瞞の形を導入しています。しか
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デジタル時代における欺瞞:嘘の普及と重要性の探求 概要 本記事では、デジタル時代における欺瞞について掘り下げます。歴史的、文化的な正直さの意義、新しい種類の嘘、デジタル時代における様々な欺瞞の形式を考察します。また、異な
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ネットワーク時代における人間のコミュニケーションの進化 要約 本記事では、話し言葉から書き言葉、そして今やネットワーク時代における記録されたデータへと、人間のコミュニケーションの進化を探求します。記録されたデータによる嘘
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「フィルターバブル」の危険性 要約 インターネットは、人々をグローバルにつなげ、民主主義を改善する方法として見られていました。しかし、見えないアルゴリズムによってオンライン上で情報が配信される方法に変化が生じています。こ
フィルターバブルの危険性:パーソナライズされたフィルターが私たちの情報ダイエットを制限する方法 要約 本記事では、「フィルターバブル」とその社会や民主主義に与える潜在的な影響について探究します。主要なテック企業が使用する
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デジタル著作権管理:権利識別を通じた選択肢の拡大 概要 デジタル著作権管理は、所有権の問題ではなく、文化的な景観において重要な役割を果たす複雑な関係のウェブを含むようになりました。YouTubeのコンテンツIDシステムは
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エンターテインメント産業における著作権管理の重要性 要約 この記事では、特にYouTubeのようなオンラインプラットフォームに関連して、エンターテインメント産業における著作権管理の重要性について議論します。権利の特定と管
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