2/3ゲーム:合理性と実用性の授業
2/3ゲーム:合理性と実用性の授業 概要 本記事では、「2/3ゲーム」というゲームを通して、意思決定における合理性と実用性の概念を探求します。このゲームは、共通の知識を前提として行われ、目標は、全ての予想の平均値の2/3 […]
2/3ゲーム:合理性と実用性の授業 概要 本記事では、「2/3ゲーム」というゲームを通して、意思決定における合理性と実用性の概念を探求します。このゲームは、共通の知識を前提として行われ、目標は、全ての予想の平均値の2/3 […]
2/3ゲーム:合理性と実用性の対比 要約 本記事では、経済ゲーム理論におけるKレベル推論の概念を、人気のある「2/3ゲーム」を分析することで探求します。論理的には0を予想するのが正解ですが、現実世界では、人々は20から3
2/3ゲーム:合理性と実用性の教訓 要約 本記事では、共通知識という条件下で行われる2/3ゲームと、そのゲームが合理性と実用性の相互作用を明らかにする方法について探求します。このゲームにおいて最も論理的なアプローチは0を
2/3ゲーム:合理性と実用性の授業 概要 この記事では、2/3ゲームという人気のゲームを通じて、意思決定における合理性と実用性の概念を探求します。理論上の最高平均値と、プレーヤーが正しい答えに到達するために推論を使用する
デミナンの伝説:カラカラコルの呪いと祝福 概要 この記事は、タイノ族の海の起源の神話から、デミナンと彼の兄弟たちの物語を伝えています。彼らは天界で瓢箪を誤って壊したことによって新しい世界に出会いました。デミナンと彼の兄弟
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海の世界が作られた伝説 概要 人間の世界は、四人の神の兄弟が巨大なひょうたんを落としてしまい、洪水が起こり、彼らを天界から永遠に離れさせたときに作られました。ひょうたんから流れ出た水は、魚、生き物、島が満ちた新しい海にな
デミナン伝説:海の起源 概要 この記事では、タイノ族のデミナン伝説について探求し、彼と彼の兄弟が海の世界を創造したこと、そしてそれが人間の世界になったことを学びます。また、天界と地上の世界を繋ぐ「カラカラコル」という存在
デミナン伝説:海の起源 概要 本記事では、タイノ族のデミナン伝説について探求します。彼は、巨大なひょうたんを天界に落としてしまった4人の兄弟のうちの一人で、偶然にも海の世界を創造してしまいました。痛みを伴う病気に苦しむデ
イルミナティ:秘密結社の簡単な歴史 概要 18世紀後半、法学教授のアダム・ヴァイスハウプトによって、秘密結社のイルミナティがバイエルンで創設されました。フリーメイソンをモデルに、イルミナティは知識と理性の理想を促進し、カ
イルミナティ:秘密結社 概要 イルミナティは、法学教授のアダム・ヴァイスハウプトによって1776年にバイエルンで設立された秘密結社である。カトリック教会のイデオロギーの欠点を強調しながら、世俗的な哲学を広め、知識と理性の