ゲーミフィケーションの力:ゲームダイナミクスを使って良い行動を促す
ゲーミフィケーションの力:ゲームダイナミクスを使って良い行動を促す 概要 ゲーミフィケーションとは、非ゲームのコンテキストでゲームのような構造や要素を使うことを指します。Scavengeのチーフ・ニンジャであるセス・プリ […]
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ゲーミフィケーションの力:ゲームダイナミクスを使って良い行動を促す 概要 ゲーミフィケーションとは、非ゲームのコンテキストでゲームのような構造や要素を使うことを指します。Scavengeのチーフ・ニンジャであるセス・プリ […]
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ブリーボップ対マー: 宇宙レース 概要 この記事では、宇宙旅行において距離、速度、時間の概念がどのように適用されるかについて説明します。異なる小惑星から出発し、月に向かって競争する2人のエイリアンの友人、ブリーボップとマ
ダートを使って宇宙レースを解決しよう:距離、速度、時間の計算方法 概要 このブログ記事では、BleebopとMarkが所有する2つのカスタムロケット間の宇宙レースを解決するために、D equals RTまたはダートの公式
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薬物管理のゲーム化:ゲームダイナミクスを利用してポジティブな行動を促す 概要 本記事では、ゲーム化の概念と、特に薬物管理においてポジティブな行動を促すためにそれがどのように利用されるかを探求します。VitalitのGlo
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世界の上にゲームレイヤーを構築する:行動に影響を与える4つのゲームダイナミクス 要約 本記事では、テック業界で次の大きな流れとされる「世界の上にゲームレイヤーを構築する」という概念について探求します。Scavengeのチ
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技術時代における演劇芸術の重要性 要約: 本記事では、オーケストラ音楽、ジャズ、現代ダンス、オペラ、劇場などを含むライブ演劇産業の将来についての懸念について議論します。講演者は、技術や個人向けエンターテインメントオプショ
宇宙での速度計算:2人のエイリアンの宇宙レース 要約 この記事では、カスタムロケットを持つ2人のエイリアン、ブリーボップとマークが、月に到達するために競い合う宇宙レースを目撃します。距離=速度×時間(DIRT)の公式を使
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DIRによる宇宙レースの解決 要約 この記事では、距離は速度×時間(DIR)の公式を使って、2つのカスタムビルトロケットの宇宙レースを解決する方法を学びます。チャートを設定し、DIRを使って、各ロケットの速度を計算し、レ