パブロフの犬と連想の力
パブロフの犬と連想の力 要約 本記事では、連想の力が私たちの行動にどのように影響するかを探求します。パブロフの犬の実験を見て、プラシーボ効果や親への愛情など、人間にも適用されるかどうかを調べます。また、味覚嫌悪という連想 […]
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居住可能な惑星の探索:天文学における刺激的な旅 概要 天文学者であれば、宇宙には探索するための興奮を誘う場所がたくさんあると思われるかもしれません。しかし、この専門家にとって、地球こそが宇宙で最も特別な場所です。生命を宿
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居住可能な惑星の探索:天文学者の視点 要約 本記事では、太陽系外の居住可能な惑星の探索について、天文学者の視点を探求します。生命に適した条件を持つ惑星を見つけることの課題にもかかわらず、天文学者は新しい惑星や潜在的に存在
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好奇心の要素:質問することがオーディエンスを構築し、科学的な心を刺激する方法 概要 本記事では、オーディエンスを構築し、好奇心を刺激するために質問する力について探求します。私たちは、ホストのマイケル・スティーブンスが彼の
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コーディング学習が子供に与えるメリット:Scratchによる創造性と問題解決についての議論 要約 本記事では、MITメディアラボで開発されたScratchソフトウェアを使った子供たちのコーディング学習のメリットについて説
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どのくらいの重さのビデオ?そして他の人々が尋ねる奇妙な質問-好奇心の力を探求して、ファンや観客を構築する 要約 このブログ記事では、人々の好奇心にアプローチしてファンや観客を構築する力を探求します。その方法の1つは、人々
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スタンディングチェアの利点と奇妙な質問の力 要約 この記事では、ビーンバッグの代わりにスタンディングチェアを使用する利点と奇妙な質問の力について説明します。また、ビデオの重さとエネルギー、質量の関係についても探求します。
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学習のためのツールとしてのコーディング 概要 本記事では、コーディングが学習において強力なツールであり、子供たちが多くのことを学ぶ機会を提供する方法について論じます。Scratchソフトウェアを使用して作成されたプロジェ
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スクラッチを使った母の日のインタラクティブカードの作成 概要 この記事では、MITメディアラボの研究グループが開発したScratchソフトウェアを使用して、スピーカーが母親のためにインタラクティブカードを作成する過程を追
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スタンディングチェアの利用によるメリット:ビーンバッグに寄りかかるよりも 要約 この記事では、ビーンバッグに寄りかかるよりもスタンディングチェアの利用によるメリットについて説明します。また、講演者は自身がYouTuber
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